• 为塑造
  • Shape
  • 为联想
  • Lenovo
  • 为传达
  • Convey
  • 为传播
  • Spread

场景、情感化设计原理

从客户切身定位出发,充分了解客户,挖掘客户实际需求。根据用户浏览、行为等特点进行创意化设计。以完成响应客户情感以及需求,并达成客户共鸣,从而达到用户访问和相互传播的需要。

  • Self-actualization
  • Esteem needs
  • love & belonging
  • Safety & security
  • Physiological needs
  • User Centered Design
  • Plan
  • Measure
  • Research
  • Design
  • Adapt
  • 浏览特点
  • · W型的阅读曲线
  • · 快速浏览重要信息取代细致阅读
  • · 视觉浏览规律有行为轨迹可循
  • 用户特点
  • · 用户在表现层很忙
  • · 用户都比较懒
  • · 选择即成本
  • · 时间碎片化
  • 行为特点
  • · 与日常的行为有所差异
  • · 反义需求重点倒置
  • · 行为轨迹特点可以得到合理利用
  • step
  • 研究
  • 用品研究
  • 竞品分析
  • 用户角色
  • step
  • 概念DEMO
  • DEMO评审
  • step
  • 产品立项
  • 产品定义
  • 需求文档
  • 需求评审
  • 立项会议
  • 排期
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  • 交互设计
  • 竞品分析
  • 低保真交互
  • 可用性测试
  • 交互评审
  • 高保真交互
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  • 视觉设计
  • 竞品分析
  • 视觉设计
  • 视觉评审
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  • 前端/后台开发
  • 开发编程
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  • 测试走查
  • 功能BUG测试
  • 交互走查
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